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DQMSLをして思うこと

ゲームは飽きっぽい性格ですが、DQMSLを始めて結構続けてますので、その心境などを綴っていければと思います。

無料10連ふくびき券 & S確定ふくびき券

こんにちは、4月に入りましたね。
ダイの大冒険コラボが始まり、マスターズGPやチーム機能が実装されました。
ソシャゲとして、より対人向けのコンテンツに傾倒していく印象を受けました。実装されるモンスターの特技は、闘技場・対人戦向けのものが充実してきましたし、対AIよりも対人間の方が断然面白いので、やはりユーザ同士を刺激させる投機的なプラットフォームが必要なのでしょうね。



さて、無料10連ふくびき券とS確定ふくびき券を引きましたので、その結果を報告します。

まず、無料10連ふくびき券です。
目玉はハドラーでしょうが、どちらかといえば他の金地図が欲しかったりします。

金地図2枚出たので感謝です!
ヘビーマジンガの新生転生は楽しみです。



次にS確定ふくびき券です。

初めてのオルゴ・デミーラでした!
体技系で強いカードがあまり無いので、嬉しい限りです。

新生モンスターと無料炊き出し

先週日曜のらいなまから1週間経ちました。
ふくびき券スペシャル(闘)3枚を取るために毎日対人戦をしてますが、今回新生転生したエスタークが非常に厄介です。特に、真・完全覚醒をされると、斬撃・呪文パーだと勝手に自滅していきます。またエスタークは鈍足ではないので、できれば行動する前にブレス攻撃か体技攻撃で落としたいところです。
ただし、素早さがありブレス・体技攻撃の強いモンスターをあまり持っていないんですよね・・・。
ギロゴスのようなぶっ壊れを持っていれば申し分ないのですが、エスタークに対抗できるモンスターが徐々に出てきて欲しいです。この辺は、月末に実装される「ダイの大冒険」のクロコダインあたりに淡い期待を抱いています。



そして今朝、無料の炊き出しより金地図が出たと思ったら・・・・・
なんと、ドレアムでした!
これは嬉しかったです。

楽園・凶チャレンジ Lv5クリア

最近、バタバタして更新できてませんでした。
DQMSLはログイン勢になりつつある中、凶チャレンジLv5をなんとかクリアできました。今回は、運要素が勝敗を決めるクエストでした。

なんかねえ、凶帝王エスタークが先手を取れば、パーティが壊滅状態に追い込まれたり、ヒーラーが落ちたりなど・・・結構理不尽な目に遭いながらの道中でしたよ。
ちなみに、全員先手を取った時にクリアしました 笑


色々試した結果、パーティは以下のようになりました。ゾーマ以外は盾を持たせてます。

キーカードは、ゴルゴンゾーラとデビルパピオンでしょうか。
マジックアーマーのスーパーアーマーは2枚張らないとエスタークの攻撃を耐久するのは厳しいかったので、タップダンスマホターンで毎ターン攻撃回避した方が無難な気がします。


戦術はこんな感じです。


多分、ゴルゴンゾーラがいなければ、チャレンジは諦めてたかもしれません。

レジェンドチャレンジ(DQ2) Sパーティ以下でクリア 


ハーゴンのきし集めを優先的に行い、ようやく一段落したので、最後のアニバーサリーミッションに挑戦しました。


今回のレジェンドクエストは、ハーゴンの神殿までの道のりが長く、また各章のボスが呪文・ブレス攻撃で地味にパーティを追い込んでくるので(運が悪ければヒーラーが落とされ、リタイアを余儀なくされる)、その対策を考慮したメンバで組みました。


基本的な攻略方法はこんな感じです。

  • デビルパヒオンのマホターンぎゃくふうで常に攻撃反射に備える
  • それ以外のメンバでまがまがしい光で呪文耐性を下げた後、呪文攻撃で確実に敵を倒していく


デビルパヒオンで先制を取るために、黄金のツメを持たせています。シドーだけは、あまりデビルパヒオンの恩恵は受けれませんでした。



ところで、レジェンドクエストのリストを埋め終えました。1周するだけでも20分くらい掛かるので、リストを埋めるまでに8時間くらい費やしていると思います。

25週で獲得したハーゴンのきしはこんな感じでした。ドロ率は渋めでした。

  • ハーゴンのきし:3体
  • スカルナイト:6体
  • アンデットマン:9体

武術大会 魔戦士ピサロ & 白銀の巨竜 ゾンビ系パーティでクリア


ドイドサンドで難なくクリアできました。ソードイドが優秀過ぎる、これに尽きますね。あと、マロベータもヒーラーとしてかなり優秀です。彼のマホトラ斬りは敵の能力さえ下げてしまえば、十分にMP回復できるだけのダメージを与えることができます。


今回のパーティ編成は下記通りです。

両ミッションとも攻略方法は至ってシンンプルなものでした。
ソードイドとブラッドナイトで敵の能力を下げながら、ピオリムでパーティ全体の素早さを上げ、斬撃連携で斬りまくるだけです。

逆に言えば、ソードイドとマロベータがいなければ、きついミッションになるんでしょうかね。

最終章 ハーゴンの神殿 悪魔パーティでクリア

呪文パーティで編成しクリアしました。ハーゴンとシドーはイオ系呪文が等倍ダメージとなるので、キングモーモンロマン砲(超魔力かくせいイオマータ)で難なくクリアできました。


今回のレジェンドクエ周回に、キングモーモンは連れ回しています。使い所は限られてますが、今回のクエや聖なる巨竜討伐のように型にさえハマれば、鬼に金棒です。



余談ですが、DQMSLを始めたのが、ドラゴンクエストⅡのレジェクエ開催中の時でしたので、ハーゴンのきしは前回集めてなかったです。
なので今、必死で集めてますが、中々ドロップしません。ドロップ率を絞っているんでしょうか・・・


レジェンドチャレンジ(ウェイト140)が以下のように最もドロップする機会があるので、やっぱり収集には効率的なのでしょうか。

  • アンデットマン:2回
  • スカルナイト:2回
  • ハーゴンのきし:1回

体感的には、3周で1匹のどれかが落ちる感じです。

黒鉄の巨竜 物理パーティ(ガルマザード)で6ターンクリア

黒鉄の巨竜を物理パーティで討伐した内容をご紹介します。
パーティ構成はドレアムサンドで、ガルマザード2体をアタッカーに起用しています。ガルマザードは2体以上いると、各ターンでかなりの火力が出ます。


ガルマザードはデフォルトではあまり攻撃力が高くないので、攻撃力に種(+65)を振り火力を上げてます。ロトの剣を装備すると、こんな感じになります。



立ち回りは下記通りです。


今回はガルマザードのおかげで、6ターンで討伐できました。やはり2体以上揃えば、かなりの戦力になります。
よろしければ、動画を撮りましたので、どうぞ。

【DQMSL】黒鉄の巨竜 物理パーティ(ガルマザード)で6ターンクリア(2017.1.29)