DQMSLをして思うこと

ゲームは飽きっぽい性格ですが、DQMSLを始めて結構続けてますので、その心境などを綴っていければと思います。

ダイコラボ第2弾 S確定ふくびき券

5/8に配布されたS確定ふくびき券を引きました。
欲しいモンスターはマスターズGPで即戦力になるモンスターです。欲を言えば、エスターク、オルゴデミーラ、ゾーマあたりですかね。

結果はハドラーでした!
ヘルズクローのデバブ率が良いので、ゾーマのデバブ要員に使えそうです。



続いて、本日の炊き出しとミッションのふくびき券で、見事な当たり2枚引きをしました!
炊き出しからはデスピサロ、ミッションのふくびき券からはキルバーンでした。
使うかどうかは別にして、両方持っていないので嬉しいです。

交換券の考察について

こんばんは、もうすぐゴールデンウィークですね。
ダイコラボ第1弾は終盤に差し掛かり、徐々にすることがなくなってきました。
大冒険の鍵は9本しか回収できず、ロンベルクの星4は諦めムードです。


さて、4/24(月)に販売された交換券+10連ふくびき券を購入しました!
10連のエビデンスは撮り忘れましたが、エンタシスマン(ツイストーチのBスタ)以外はC地図という結果になりました。
使えるBスタを引きましたので、当たりと思ってます。


そして、交換券が今回非常に悩ましいところです。
マータ系モンスターは一通り揃っており、またクエストも不便していませんので、マスターズGPをターゲットにしたモンスターを選択したいと考えております。選択候補としては、だいだいこんな感じですかね。


攻撃型

  • ドラゴンガイア:真魔剛竜剣で更にパワーアップする高速アタッカー。竜眼やはげしいおたけびを持つので、バリエーションに富んだ戦術をフットワーク軽くこなせる。
  • デスカイザー:いきなり魔力覚醒からのベキラゴン、イオナズンが強力。
  • エビルプリースト:呪文パ対策。ミルドラースを持っていれば、あまり活躍の場がないかも。ただし、新生転生が未到来なので、化ける可能性もある。
  • ヘルクラッシャー:マ素パーティの高火力アタッカー。


補助型

  • 舞踏魔プレシアンナ:素早さがあるので、テンプテーションやマホターンで敵の攻撃を牽制できる。
  • キングミミック:ギガマホヘルで敵の特技を封殺できる。ただし、素早さがないので先に落とされる可能性もあり。ツイストーチがいれば、代替可能。


防御型

  • メタルカイザー:鉄壁の盾役。無属性攻撃の相手には機能不全に陥る。
  • ダイヤモンドスライム:ザオリクとみがわりがあるので、メタルカイザー・ツイストーチ・エスタークと組ませれば、嫌がらせパーティの顔ぶれとなる。
  • てんのもんばん:高速の補助系モンスターを組み合わせれば、確実な盾役となる。ただし、よく混乱するので、いとも簡単ににおうだちを突破されることも。


強いて欲しいものを挙げれば、ドラゴンガイアかエビルプリーストですね。(どちらも持っていないので、しばらくは塩漬けになりますが・・・)
一旦、5月のらいなまを待ってみたいと思います。

無料10連ふくびき券 & S確定ふくびき券

こんにちは、4月に入りましたね。
ダイの大冒険コラボが始まり、マスターズGPやチーム機能が実装されました。
ソシャゲとして、より対人向けのコンテンツに傾倒していく印象を受けました。実装されるモンスターの特技は、闘技場・対人戦向けのものが充実してきましたし、対AIよりも対人間の方が断然面白いので、やはりユーザ同士を刺激させる投機的なプラットフォームが必要なのでしょうね。



さて、無料10連ふくびき券とS確定ふくびき券を引きましたので、その結果を報告します。

まず、無料10連ふくびき券です。
目玉はハドラーでしょうが、どちらかといえば他の金地図が欲しかったりします。

金地図2枚出たので感謝です!
ヘビーマジンガの新生転生は楽しみです。



次にS確定ふくびき券です。

初めてのオルゴ・デミーラでした!
体技系で強いカードがあまり無いので、嬉しい限りです。

新生モンスターと無料炊き出し

先週日曜のらいなまから1週間経ちました。
ふくびき券スペシャル(闘)3枚を取るために毎日対人戦をしてますが、今回新生転生したエスタークが非常に厄介です。特に、真・完全覚醒をされると、斬撃・呪文パーだと勝手に自滅していきます。またエスタークは鈍足ではないので、できれば行動する前にブレス攻撃か体技攻撃で落としたいところです。
ただし、素早さがありブレス・体技攻撃の強いモンスターをあまり持っていないんですよね・・・。
ギロゴスのようなぶっ壊れを持っていれば申し分ないのですが、エスタークに対抗できるモンスターが徐々に出てきて欲しいです。この辺は、月末に実装される「ダイの大冒険」のクロコダインあたりに淡い期待を抱いています。



そして今朝、無料の炊き出しより金地図が出たと思ったら・・・・・
なんと、ドレアムでした!
これは嬉しかったです。

楽園・凶チャレンジ Lv5クリア

最近、バタバタして更新できてませんでした。
DQMSLはログイン勢になりつつある中、凶チャレンジLv5をなんとかクリアできました。今回は、運要素が勝敗を決めるクエストでした。

なんかねえ、凶帝王エスタークが先手を取れば、パーティが壊滅状態に追い込まれたり、ヒーラーが落ちたりなど・・・結構理不尽な目に遭いながらの道中でしたよ。
ちなみに、全員先手を取った時にクリアしました 笑


色々試した結果、パーティは以下のようになりました。ゾーマ以外は盾を持たせてます。

キーカードは、ゴルゴンゾーラとデビルパピオンでしょうか。
マジックアーマーのスーパーアーマーは2枚張らないとエスタークの攻撃を耐久するのは厳しいかったので、タップダンスマホターンで毎ターン攻撃回避した方が無難な気がします。


戦術はこんな感じです。


多分、ゴルゴンゾーラがいなければ、チャレンジは諦めてたかもしれません。

レジェンドチャレンジ(DQ2) Sパーティ以下でクリア 


ハーゴンのきし集めを優先的に行い、ようやく一段落したので、最後のアニバーサリーミッションに挑戦しました。


今回のレジェンドクエストは、ハーゴンの神殿までの道のりが長く、また各章のボスが呪文・ブレス攻撃で地味にパーティを追い込んでくるので(運が悪ければヒーラーが落とされ、リタイアを余儀なくされる)、その対策を考慮したメンバで組みました。


基本的な攻略方法はこんな感じです。

  • デビルパヒオンのマホターンぎゃくふうで常に攻撃反射に備える
  • それ以外のメンバでまがまがしい光で呪文耐性を下げた後、呪文攻撃で確実に敵を倒していく


デビルパヒオンで先制を取るために、黄金のツメを持たせています。シドーだけは、あまりデビルパヒオンの恩恵は受けれませんでした。



ところで、レジェンドクエストのリストを埋め終えました。1周するだけでも20分くらい掛かるので、リストを埋めるまでに8時間くらい費やしていると思います。

25週で獲得したハーゴンのきしはこんな感じでした。ドロ率は渋めでした。

  • ハーゴンのきし:3体
  • スカルナイト:6体
  • アンデットマン:9体

武術大会 魔戦士ピサロ & 白銀の巨竜 ゾンビ系パーティでクリア


ドイドサンドで難なくクリアできました。ソードイドが優秀過ぎる、これに尽きますね。あと、マロベータもヒーラーとしてかなり優秀です。彼のマホトラ斬りは敵の能力さえ下げてしまえば、十分にMP回復できるだけのダメージを与えることができます。


今回のパーティ編成は下記通りです。

両ミッションとも攻略方法は至ってシンンプルなものでした。
ソードイドとブラッドナイトで敵の能力を下げながら、ピオリムでパーティ全体の素早さを上げ、斬撃連携で斬りまくるだけです。

逆に言えば、ソードイドとマロベータがいなければ、きついミッションになるんでしょうかね。